本文详细介绍ZBrush中Normal Map菜单各个按钮是什么意思,如何使用,此菜单中的命令主要用于法线贴图。
我们常常用ZBrush结合其他三维软件制作次时代游戏角色,本文讲解次时代游戏角色制作流程。
ZBrush提供了SubTool的导出插件,能够方便快速地整体导出ZBrush软件中的所有模型。
在ZBrush中新建Layers层可以保留雕刻信息,并调整作用在该层上的雕刻深度来进行编辑,这对用户来说是简单且便捷的。
在ZBrus中的Geometry卷展栏在整个软件基本功能来说,是比较重要的,使用它能够更好的展现细节,增加模型面数。
Transform调控板提供移动,旋转和缩放3D物体的工具,而且为物体编辑提供了强大的编辑功能。
在Zbrush软件中Light和Render菜单主要的功能是设置灯光和材质的,通常情况下我们需要两个命令结合来用。
Mask即遮罩它可以对模型的某一个区域进行保护,当我们在雕刻的时候,被遮罩的区域不会发生任何改变,创建遮罩的方法很简单,主要有两种。
ZBrush的左侧工具栏中主要有笔刷、Alpha和材质球。ZBrush的特点之一就是它的雕刻笔刷种类非常多。Alpha就是透明通道的意思。材质球可以随便变换模型的颜色与材质。
ZBrush的右侧工具栏中主要有视图导航和编辑模式等辅助功能的选项按钮。视图导航按钮是用于控制视图在文本视图区中的大小及位置的。